#pragma once // global configuration macros #define MAX_MAP_SIZE 20 #define MAX_MAP_FIELDS (MAX_MAP_SIZE*MAX_MAP_SIZE) #define CYCLE_DURATIONS_MS 400 // logging settings //#define DEBUG_OUTPUT_ENABLED #define INFO_OUTPUT_ENABLED #define ERROR_OUTPUT_ENABLED //#define RENDER_GAME_TO_CONSOLE // struct for storing game configuration typedef struct config_t { const int windowSize; // feste Größe des Spielfensters //Breite und Höhe sind gleich -> Spielfeld ist quadratisch int blockSizePx; // Pixelgröße von einem Block //wird über windowSize/mapHeight berechnet int cycleDurationMs; // ms between each game loop iterartion (game speed) int difficulty; // 0-3 //Schwierigkeitsgrad int snakeDefaultLength; // = 2 //Länge der Schlange const char *leaderboardFilename; // Dateiname des Leaderboards const char *defaultMapName; // Name der map die initial geladen wird } config_t; // global config struct defined in config.c extern config_t config;