#pragma once #include "SDL.h" void showStartScreen(); //zum Starten Enter drücken //optional: "E" eingeben für Settings void showPauseScreen(); void showLeaderboard(); //zeigt die besten Spieldurchläufe inkl. Punktestand an void showSettings(); //optional //startet Settungs-Menü void menuHandleInput(SDL_Event event); //als Übergabeparameter: int(?) event -> welcher Datentyp hängt von SDL ab //switch case für welcher Modus //switch case für welche Taste gedrückt wurde