typedef enum SnakeDirection{DOWN=0, UP, LEFT, RIGHT}; //Bewegungsrichtung struct snake_t { int length; //aktuelle Länge der Schlange int headX, headY; //aktuelle Position der Schlange snakeDirection_t direction; int tail[512][2] ={0}; bool isAlive; //lebt die Schlange noch oder ist sie mit sich selbst kollidiert? } void snakeInit(); //Snake mit bestimmter Startlänge an Startposition erstellen //Speicherbereich reservieren void snakegrow(); //Snake wird um 1 Glied länger (nach Fressen) void snakeMove(); //bewegt die Schlang einen Schritt in die aktuelle Richtung //ruft lokale Variable dir von snakeSetDir auf void snakeSetDir(enum dir); //Richtung als Übergabeparameter //definiert aktuelle Bewegungsrichtung der Schlange bool snakeIsAlive(); //Überprüfen, ob Schlange noch lebt //Prüft Kollision mit sich selbst void snakeSetHeadPos(); //optional //für handlePortals //generiert zufällige Zielsposition, wohin sich die Schlange nach Betreten eines Portals bewegt