Erstellt verschiedene Bausteine auf dem SDL-Fenster

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Julia09055x 2023-12-09 17:42:22 +01:00
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@ -1,7 +1,77 @@
#include "render.h"
#include "SDL.h"
#include "game.h"
#include "snake.h"
#include "food.h"
#include <stdio.h>
void renderGame(SDL_Renderer* renderer){
//Snake-Baustein kreieren_________________________________________________________________
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); //RGB-Farbe Schlange
SDL_Rect rect;
rect.x = 500/*game.snake.headX * config_t.blockSizePx*/; //Abstand links
rect.y = 300/*game.snake.headY * config_t.blockSizePx*/; //Abstand rechts
rect.w = 20/*config_t.blockSizePx*/;
rect.h = 20/*config_t.blockSizePx*/;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); //Rechteck rendern
//Portal kreieren________________________________________________________________________
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 100, 255, 255); //RGB-Farbe Portal
rect.x = 500; //Abstand links
rect.y = 200; //Abstand rechts
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); //Rechteck rendern
//Food kreieren_________________________________________________________________________
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 255, 255); //RGB-Farbe Food
rect.x = 300/*foodX*/; //Abstand links
rect.y = 600/*foodY*/; //Abstand rechts
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); //Rechteck rendern
SDL_RenderPresent(renderer); //Fenster aktualisieren
}
int CreateSDLWindow(){
// Initialisiere SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL konnte nicht initialisiert werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Erstelle ein SDL-Fenster
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Snake", 350, 50, 800, 800, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL) {
printf("Fenster konnte nicht erstellt werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer konnte nicht erstellt werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
renderGame(renderer);
// Warte
SDL_Delay(5000);
// Zerstöre das Fenster und beende SDL
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
void renderGame(){}
/*SDL_Event event;
SDL_Window* window = NULL;
@ -45,31 +115,4 @@ void renderGame(){}
}
}
SDL_DestroyWindow(window);*/
int CreateSDLWindow(){
// Initialisiere SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL konnte nicht initialisiert werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Erstelle ein SDL-Fenster
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Snake", 350, 50, 800, 800, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL) {
printf("Fenster konnte nicht erstellt werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Warte drei Sekunden
SDL_Delay(10000);
// Zerstöre das Fenster und beende SDL
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
SDL_DestroyWindow(window);*/