SDL window

This commit is contained in:
Julia09055x 2023-11-23 17:12:53 +01:00
parent b4150a839d
commit b7bbd22f71

View File

@ -47,7 +47,7 @@ void renderGame(){
SDL_DestroyWindow(window);*/
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
/* SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow
("Ein SDL2-Fenster", // Name des Fensters
@ -58,7 +58,32 @@ void renderGame(){
SDL_Delay(30000); // Das Fenster bleibt drei Sekunden
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
*/
// Initialisiere SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL konnte nicht initialisiert werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Erstelle ein SDL-Fenster
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ein SDL2-Fenster", 10, 25, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);
if (window == NULL) {
printf("Fenster konnte nicht erstellt werden! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// Warte drei Sekunden
SDL_Delay(3000);
// Ändere die Fenstergröße auf 840x840
SDL_SetWindowSize(window, 840, 840);
// Warte drei Sekunden
SDL_Delay(3000);
// Zerstöre das Fenster und beende SDL
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return;
}