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351 B
C
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351 B
C
#pragma once
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#include <string.h>
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#include "game.h"
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#include "snake.h"
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#include "menu.h"
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#include "SDL.h"
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void renderGame();
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//erstellt aus Spielfeldstruktur die graphische Anzeige mit SDL-Framework
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int CreateSDLWindow();
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void DestroySDLWindow();
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void renderStartMenu();
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void renderSettings();
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void renderInfoScreen();
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void renderLeaderboard(); |