- Add empty source files for all planned modules - Add source files to CMAKE source list - Fix and extend header files so there are no errors - Create global structs in game.c and config.c
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301 B
C
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301 B
C
void processInputEvent();
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//wird von SDL aufgerufen, wenn Taste gedrückt wurde
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//bekommt Info darüber, welche Taste gedrückt wurde
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//ruft zugehörige Aktion über switch caseauf
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// z.B. bei Pfeiltaste -> rufe snakeSetDir auf
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// im Menü bei Settings -> rufe menuNavigate auf
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